SA-MP 0.3e é principalmente uma atualização de segurança . Algumas das novas funcionalidades e modelos estão sendo planejados. Mais serão adicionados durante o período de RC. - Existem alguns problemas de segurança menores na versão anterior o que se traduz em servidores que estão sendo atacados com ferramentas especialmente feitas. Resolver este problema exige atualização tanto um cliente e servidor.
O que foi adicionado no novo samp:
- Corrigido o erro onde o jogador pode ser teleportado para 0,0,0 se estiver navegando um veículo que fica respawned / apagados.
- Novos códigos pawn:
native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);
Cliente / servidor de atualização SA-MP 0.3e RC1
- Corrigido um erro introduzido na 0.3d onde um jogador pode ser capaz de evitar a morte se eles têm uma animação personalizada aplicada.
- Uma questão definir a cor do jogador de IDs dos jogadores maior do que 500 tem sido resolvido.
- Uma questão na qual um jogador pode ser chutado se o servidor utilizado SpawnPlayer () foi corrigido.
-. Corrigido um problema com o browser do servidor onde ele pode falhar se os dados inválidos foi devolvido pelo servidor Embora SA-MP é 0.3e principalmente uma atualização de segurança, há algumas novas funcionalidades: - Adicionado alguns modelos novos modelos feitos por cessil incluindo cartola, bengala, várias seções de parede diferentes. - diálogos com script agora tem uma barra de legenda. - O servidor pode obter a revisão exata da cliente usando GetPlayerVersion ().
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // Returns the SA-MP client revision as reported by the player
- Um parâmetro foi adicionado à SetPlayerCameraLookAt () de modo que a câmara irá mover-se para a nova posição, em vez de teleport.
#define CAMERA_CUT 2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);
- Uma nova ferramenta foi adicionado para torná-lo mais fácil de encontrar posições de objetos jogador anexados. Esta nova ferramenta também pode ser usado em objetos comuns.
Download Client
Download Windows Server