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- if ((newkeys==KEY_SECONDARY_ATTACK))//o nome do botão.
- {//1
- OnPlayerCommandText(playerid,"/entrar");//os comandos que serão usados quando for apertado F
- OnPlayerCommandText(playerid,"/sair"); //os comandos que serão usados quando for apertado F
- OnPlayerCommandText(playerid,"/batercartao"); //os comandos que serão usados quando for apertado F
- OnPlayerCommandText(playerid,"/pegararma");//os comandos que serão usados quando for apertado F
- }//1